像素探险者,喜欢记录潮池和海边小生物。
WORLD ARCHIVE / SERIES INDEX
故事宇宙每个世界,都有自己的运行方式。
这里收录原创系列的世界背景、内部规则、人物关系与阅读顺序。故事之间可以相互照见,但不会共享未经说明的设定。
✧WORLD
BUILDING
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SERIES FILE / PIXELCOAST小潮 格点 浪签
像素边界共同创作
漫画次元层的世界由像素地图、纸艺星球、影子角色和云端海洋组成。视觉形式不仅决定画面风格,也决定故事规则:地图需要来源标记,纸张会因湿度改变结构,影子有自己的意愿,数字地图必须尊重作者撤回内容的权利。系列强调原创角色和视觉叙事之间的相互推动。
漫画次元层中的视觉媒介会影响人物能做什么。像素地图必须保留来源,纸张结构会受湿度和折痕影响,影子有独立意愿,数字海洋中的作品也可以被作者撤回。角色的任务不是把世界填满,而是理解边界、尊重创作权并与他人共同维护。视觉实验因此不仅是造型变化,也成为推动剧情的关键机制。不同媒介之间不强行互通,角色跨越边界时必须遵守各自的进入条件与限制。作品的风格变化始终服务于角色选择与故事信息。
视觉风格:像素边缘、纸艺折面、剪纸轮廓和蓝色数字海面。每个故事使用不同媒介规则,避免统一成同一种卡通滤镜。
世界运行规则
- 每种视觉媒介都必须对应明确的世界运行规则。
- 共同创作内容保留作者来源与授权状态。
- 人物变化通过行动表现,不能只靠外观变化。
系列内部时间线
- 独立视觉世界逐一形成
- 角色发现各自世界中的边界问题
- 创作规则公开并允许共同维护
代表人物关系档案
地图修补师,负责检查每一格地形的来源。
匿名地图作者,留下大量未署名的海岸观察。
↳ 小潮从海岸观察寻找地图变化,格点坚持检查来源标记;两人建立共同编辑地图的审核规则。
↳ 浪签从匿名整理者变成公开署名的共同创作者。
WORLD NOTE
这个系列的角色关系以共同处理具体问题为基础。人物可以拥有不同立场,但世界规则必须保持一致,任何例外都需要在故事中说明。
